<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>




<rss version="2.0">

<channel>
<title>Russian Ziggyware. Новости</title>
<link>http://ru.ziggyware.com/</link>
<description>Новости</description>
<image>
        <title>Russian Ziggyware</title>
        <url>/themes/Gen-X/images/logo.png</url>
        <link>http://ru.ziggyware.com/</link>
    </image><language>ru-ru</language>

<item>
<title>Подборка туториалов</title>
<link>http://ru.ziggyware.com/news.php?readmore=167</link>
<description>Туториал №1: &lt;a href='http://www.fallingdownstairs.net/?p=3#more-3' target='_blank'&gt;Как удобнее управлять временем&lt;/a&gt; - о том, как в одном классе собрать все нужные поля GameTime. Примитивно, но полезно. &lt;br /&gt;
&lt;a href='http://www.ziggyware.com/news.php?readmore=974' target='_blank'&gt;&lt;img src='images/news/us.gif' style='margin:5px' align='right'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Туториал №2:  Основы шейдерного освещения: &lt;a href='http://xna-uk.net/blogs/randomchaos/archive/2008/11/11/basic-hlsl-lighting-techniques-episode-1-ambient-and-diffuse.aspx' target='_blank'&gt;часть 1&lt;/a&gt;, &lt;a href='http://xna-uk.net/blogs/randomchaos/archive/2008/11/12/basic-hlsl-lighting-techniques-episode-2-coloured-specular-amp-multiple-lights.aspx' target='_blank'&gt;часть 2&lt;/a&gt;. - от амбиента, до нескольких источников. Для новичков самое оно.&lt;br /&gt;
&lt;a href='http://www.ziggyware.com/news.php?readmore=973' target='_blank'&gt;&lt;img src='images/news/us.gif' style='margin:5px' align='right'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Туториал №3: &lt;a href='http://amapplease.blogspot.com/2008/11/xna-extension-methods-1.html' target='_blank'&gt;Новая фича C# 3 в XNA&lt;/a&gt; - использование Extension методов для звукового класса.&lt;br /&gt;
&lt;a href='http://www.ziggyware.com/news.php?readmore=968' target='_blank'&gt;&lt;img src='images/news/us.gif' style='margin:5px' align='right'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Туториал №4: &lt;a href='http://www.ziggyware.com/readarticle.php?article_id=212' target='_blank'&gt;Локализация игры с помощью extension методов&lt;/a&gt; - более серьезное и изящное применение новой фичи C# 3.&lt;br /&gt;
&lt;a href='http://www.ziggyware.com/news.php?readmore=965' target='_blank'&gt;&lt;img src='images/news/us.gif' style='margin:5px' align='right'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Туториал №5: &lt;a href='http://www.ziggyware.com/readarticle.php?article_id=211' target='_blank'&gt;Процедурная музыка в XNA&lt;/a&gt; - основано на докладе Maxis'а о динамической музыке в Spore.&lt;br /&gt;
&lt;a href='http://www.ziggyware.com/news.php?readmore=963' target='_blank'&gt;&lt;img src='images/news/us.gif' style='margin:5px' align='right'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</description>
<pubDate>Thu, 13 Nov 2008 23:59:01 -0500</pubDate>
<guid>http://ru.ziggyware.com/news.php?readmore=167</guid>
</item>

<item>
<title>Движок Ray of Light</title>
<link>http://ru.ziggyware.com/news.php?readmore=166</link>
<description>Совсем недавно, некто Михаель Хансэн (Michael Hansen) зарелизил свой движок, на который он потратил 14 месяцев.&lt;br /&gt;
Релизить до итогов DBP он не решался, ибо наделся что игра на которую он потратил 3 года своей жизни займет призовое место. Но этого не случилось и вот релиз его движка: &lt;a href=&quot;http://www.evofxstudio.net/&quot;&gt;A ray of light&lt;/a&gt;. Работает и с XNA GS 3.0 и с 2.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href='http://www.ziggyware.com/news.php?readmore=958' target='_blank'&gt;&lt;img src='images/news/us.gif' style='margin:5px' align='right'&gt;&lt;/a&gt;</description>
<pubDate>Wed, 05 Nov 2008 12:31:09 -0500</pubDate>
<guid>http://ru.ziggyware.com/news.php?readmore=166</guid>
</item>

<item>
<title>Hilva</title>
<link>http://ru.ziggyware.com/news.php?readmore=165</link>
<description>&lt;center&gt;&lt;img src='http://www.hilva.com/Portals/0/hilva_logo.jpg' style='margin:5px' align='center'&gt;&lt;/center&gt;&lt;br&gt;Мехди Кходадади Фард, ( Mahdi Khodadadi Fard ) создатель GraphiXNA, написал свой новый движок, который, в свою очередь, базируется на GraphiXNA.&lt;br /&gt;
Вот список фич, взятый с &lt;a href='http://www.hilva.com' target='_blank'&gt;оф. сайта&lt;/a&gt;:&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;     &lt;li&gt;High Dynamic Range Rendering&lt;/li&gt;     &lt;li&gt;Input Management&lt;/li&gt;     &lt;li&gt;Game Screen Management&lt;/li&gt;     &lt;li&gt;Integrated Content Management System&lt;/li&gt;     &lt;li&gt;Splines (Mathematics)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Windows and XBox 360 support (XBox 360 support is not included in current version)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Materials&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Lights (Directional, Point and Spot)&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Point Sprite Particle System (GPU version)&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Post Process&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Skybox&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Camera&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;
Поскольку движок новый, на сайт по-тихоньку добавляются семплы, пока их два: &lt;a href='http://www.hilva.com/LinkClick.aspx?link=http%3a%2f%2fwww.hilva.com%2fDownloads%2fSamples%2fHilva%2520Skinning%2520Model%2520Tutorial.rar&amp;tabid=62&amp;mid=375' target='_blank'&gt;Skinned Model Sample&lt;/a&gt; и &lt;a href='http://www.hilva.com/LinkClick.aspx?link=http%3a%2f%2fwww.box.net%2fshared%2fi3np6m0zdl&amp;tabid=62&amp;mid=375' target='_blank'&gt;Normal Mapping Sample&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href='http://www.xnamag.de/forum/viewtopic.php?t=1216' title='German Ziggyware'&gt;&lt;img src='http://www.ziggyware.com/ziggywareimages/germany.png' align='right' style='margin:5px;'&gt;&lt;a href='http://www.ziggyware.com/news.php?readmore=914' target='_blank'&gt;&lt;img src='images/news/us.gif' style='margin:5px' align='right'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
</description>
<pubDate>Wed, 05 Nov 2008 00:56:15 -0500</pubDate>
<guid>http://ru.ziggyware.com/news.php?readmore=165</guid>
</item>

<item>
<title>Релиз XNA 3.0</title>
<link>http://ru.ziggyware.com/news.php?readmore=164</link>
<description>Не прошло и года с момента появления XNA Game Studio 2.0, как третья ее часть уже &lt;a href=&quot;http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=7D70D6ED-1EDD-4852-9883-9A33C0AD8FEE&amp;displaylang=en&quot;&gt;доступна для скачивания&lt;/a&gt;. Что ж, встречаем, качаем и делаем игры! Ура, товарищи!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href='http://www.ziggyware.com/news.php?readmore=946' target='_blank'&gt;&lt;img src='images/news/us.gif' style='margin:5px' align='right'&gt;&lt;/a&gt;</description>
<pubDate>Thu, 30 Oct 2008 09:13:42 -0400</pubDate>
<guid>http://ru.ziggyware.com/news.php?readmore=164</guid>
</item>

<item>
<title>Вышли русские версии Visual Studio 2008 и MSDN</title>
<link>http://ru.ziggyware.com/news.php?readmore=163</link>
<description>&lt;a href='http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ru&amp;FamilyID=83c3a1ec-ed72-4a79-8961-25635db0192b' target='_blank'&gt;Visual Studio 2008 Professional Edition (90-дневная пробная версия) (русская редакция) &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href='http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ru&amp;FamilyID=d95598d7-aa6e-4f24-82e3-81570c5384cb' target='_blank'&gt;Visual Studio Team System 2008 Team Suite (90-дневная пробная версия) (русская редакция) &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href='http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=6ff3bc60-32c8-4c22-8591-a20bf8dff1a2&amp;DisplayLang=ru' target='_blank'&gt;Библиотека MSDN для Visual Studio 2008 (русская редакция) &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href='http://download.microsoft.com/download/f/8/d/f8d154f2-be2a-429c-b7a6-101205b5d615/VS2008TestLoadAgent90DayTrialX1488112.iso' target='_blank'&gt;VS2008 Test Load Agent  (Русская редакция)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;a href='http://download.microsoft.com/download/9/c/5/9c56aba1-a53f-490d-8c36-402db1df413b/VS2008TeamExplorerRUS.iso' target='_blank'&gt;VS2008 Team Explorer  (Русская редакция)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href='http://download.microsoft.com/download/7/4/d/74d518f1-5b8e-4873-9448-25ad737a3304/VS2008TeamFoundationServer90DayTrialRUSX1487964.iso' target='_blank'&gt;VS 2008 Team Foundation Server (Русская редакция)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br&gt;</description>
<pubDate>Tue, 28 Oct 2008 02:22:32 -0400</pubDate>
<guid>http://ru.ziggyware.com/news.php?readmore=163</guid>
</item>

<item>
<title>Переводы по запросу</title>
<link>http://ru.ziggyware.com/news.php?readmore=162</link>
<description>Итак, друзья, прошло много времени, а обновления еле добавляются, и то, только новости.&lt;br /&gt;
Попробуем ре-организоваться, но для этого нужна Ваша помощь. Теперь, Вы можете добавить Новость\Статью для перевода по заказу, все что нужно сделать - это нажать в меню слева &quot;Добавить Новость\Статью&quot; и оформить следущим образом:&lt;br /&gt;
В поле для ввода указать ссылку на статью, Ваш e-mail, и, если возможно, e-mail автора. Мы, в свою очередь, свяжемся с автором, и если он разрешит, то начнем перевод. &lt;br /&gt;
Итак, подождем до Понедельника и, если будут предложения, - начнем переводить.</description>
<pubDate>Thu, 23 Oct 2008 07:13:43 -0400</pubDate>
<guid>http://ru.ziggyware.com/news.php?readmore=162</guid>
</item>

<item>
<title>Дата выхода XNA Game Studio 3.0 - 30 октября 2008</title>
<link>http://ru.ziggyware.com/news.php?readmore=161</link>
<description>&lt;img src='http://www.ziggyware.com/ziggywareimages/Generic_news_thumbnail.png' style='margin:5px' align='left'&gt;На &lt;a href=&quot;http://creators.xna.com&quot;&gt;официальном сайте&lt;/a&gt;  появилась информация о сроке выхода XNA Game Studio 3.0 - 30 октября 2008. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хочу заметить, что парой дней раньше (28 октября) должны  появится РУССКИЕ версии Visual Studio 2008 (все редакции, в том числе express версии), а также русский MSDN. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разработка игр становится проще и доступнее.</description>
<pubDate>Tue, 14 Oct 2008 07:58:06 -0400</pubDate>
<guid>http://ru.ziggyware.com/news.php?readmore=161</guid>
</item>

<item>
<title>Masters of Belial</title>
<link>http://ru.ziggyware.com/news.php?readmore=160</link>
<description>&lt;img src='http://www.ziggyware.com/images/photoalbum/album_4/belial_t1.jpg' style='margin:5px' align='left'&gt;&lt;br&gt;Как говорилось ранее, &lt;b&gt;Masters of Belial&lt;/b&gt; - первый XNA тайтл, где каждый выбирает себе героя, и, сражасясь, приносит победу своей команде. Стоит напомнить, что игра PvP, и дистрибутив весит около 300 мегобайт. Игра уже &lt;a href=&quot;http://www.mastersofbelial.com/download.html&quot;&gt;доступна для скачивания&lt;/a&gt; с официального сайта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href='http://www.ziggyware.com/news.php?readmore=881' target='_blank'&gt;&lt;img src='images/news/us.gif' style='margin:5px' align='right'&gt;&lt;/a&gt;</description>
<pubDate>Tue, 30 Sep 2008 01:05:48 -0400</pubDate>
<guid>http://ru.ziggyware.com/news.php?readmore=160</guid>
</item>

<item>
<title>Battle Tennis </title>
<link>http://ru.ziggyware.com/news.php?readmore=159</link>
<description>&lt;img src='http://www.ziggyware.com/images/photoalbum/album_4/battletennis_t1.jpg' style='margin:5px' align='left'&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Battle Tennis&lt;/b&gt; - это игра, сделанная для конкурса DBP. Доступен &lt;a href=&quot;http://www.battletennis.com/&quot;&gt;оффициальный сайт&lt;/a&gt;, на котором есть &lt;a href=&quot;http://video.msn.com/video.aspx?mkt=en-us&amp;vid=7cacdd73-c857-4e70-812e-f9a2a76d829f&quot;&gt;тизер&lt;/a&gt; к игре. Вся графика в ней выглядит на твердую пятерку и выдержана в едином игровом стиле. Если глянуть, то компания-разработчик является производителем рекламы, что объясняет такую графику в игре. В принципе, игры сделанные на &lt;b&gt;XNA&lt;/b&gt; по-тихоньку растут и становятся серьезнее - это действительно радует. Чтож, удачи разработчикам, желаем победы!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href='http://www.ziggyware.com/news.php?readmore=880' target='_blank'&gt;&lt;img src='images/news/us.gif' style='margin:5px' align='right'&gt;&lt;/a&gt;</description>
<pubDate>Sun, 28 Sep 2008 10:15:50 -0400</pubDate>
<guid>http://ru.ziggyware.com/news.php?readmore=159</guid>
</item>

<item>
<title>Building XNA 2.0 Games: A Practical Guide for Independent Game Development</title>
<link>http://ru.ziggyware.com/news.php?readmore=158</link>
<description>&lt;img src='http://www.ziggyware.com/ziggywareimages/books/jamesbook.jpg' style='margin:5px' align='left'&gt;&lt;br&gt;Мой старый знакомый, Джэймс Сильва, ( James Silva ) автор печально известной игры &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/The_Dishwasher:_Dead_Samurai&quot;&gt;The Dishwasher: Dead Samurai&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.amazon.com/dp/1430209798?tag=wwwziggywarco-20&amp;camp=15041&amp;creative=373501&amp;link_code=as3&quot;&gt;написал книгу&lt;/a&gt; о том, как создать такую игру. Делал это он не один, помог ему Джон Седлак, ( John Sedlak ) и вместе они описали все что возможно, уделяя внимание ключевым моментам, таким как игровой дизайн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.ziggyware.com/news.php?readmore=871&quot;&gt;&lt;img src='images/news/us.gif' style='margin:5px' align='right'&gt;&lt;/a&gt;</description>
<pubDate>Wed, 24 Sep 2008 22:49:12 -0400</pubDate>
<guid>http://ru.ziggyware.com/news.php?readmore=158</guid>
</item>

</channel>
</rss>