Главная Статьи Форум Веб ссылки 21 Ноября 2008, 02:02:58
Навигация
Главная
Статьи
Форум
Веб ссылки
Галерея

Добавить ссылку
Добавить новость
Добавить статью
Добавить скриншот
 
Последние статьи
GameTime и вещи, кот...
Структура пула памяти
Alien Aggressors: Со...
Как запустить игру в...
Как добавить арт к и...
Content Pipeline: кр...
Отложенное затенение...
С чего начать?
Движение к цели в ст...
Управление костями м...
 
Сейчас на сайте
Гостей: 3
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Зарегистрировано: 144
 
Последние посетители
Wolf 00:37:11
JohnK 01:00:09
Kost9n 01:10:00
IgorButakoff 11:18:05
notromus 3 дней
JokeRus 1 неделя
Demonspe 1 неделя
4ux-nbIx 1 неделя
Bandit 2 недель
Developer 2 недель

 
Голосование
Что появилось первым?

Курица

Яйцо

Для участия в опросах вы должны залогиниться.
 
Приветствие
Добро пожаловать на сайт!
Старый форум доступен по адресу: http://ru.ziggyware.com/forum/index.php
Подборка туториалов
Туториал №1: Как удобнее управлять временем - о том, как в одном классе собрать все нужные поля GameTime. Примитивно, но полезно.


Туториал №2: Основы шейдерного освещения: часть 1, часть 2. - от амбиента, до нескольких источников. Для новичков самое оно.


Туториал №3: Новая фича C# 3 в XNA - использование Extension методов для звукового класса.


Туториал №4: Локализация игры с помощью extension методов - более серьезное и изящное применение новой фичи C# 3.


Туториал №5: Процедурная музыка в XNA - основано на докладе Maxis'а о динамической музыке в Spore.




Движок Ray of Light
Совсем недавно, некто Михаель Хансэн (Michael Hansen) зарелизил свой движок, на который он потратил 14 месяцев.
Релизить до итогов DBP он не решался, ибо наделся что игра на которую он потратил 3 года своей жизни займет призовое место. Но этого не случилось и вот релиз его движка: A ray of light. Работает и с XNA GS 3.0 и с 2.0.

Hilva

Мехди Кходадади Фард, ( Mahdi Khodadadi Fard ) создатель GraphiXNA, написал свой новый движок, который, в свою очередь, базируется на GraphiXNA.
Вот список фич, взятый с оф. сайта:
  • High Dynamic Range Rendering
  • Input Management
  • Game Screen Management
  • Integrated Content Management System
  • Splines (Mathematics)
  • Windows and XBox 360 support (XBox 360 support is not included in current version)
  • Materials
  • Lights (Directional, Point and Spot)
  • Point Sprite Particle System (GPU version)
  • Post Process
  • Skybox
  • Camera

Поскольку движок новый, на сайт по-тихоньку добавляются семплы, пока их два: Skinned Model Sample и Normal Mapping Sample.


Релиз XNA 3.0
Не прошло и года с момента появления XNA Game Studio 2.0, как третья ее часть уже доступна для скачивания. Что ж, встречаем, качаем и делаем игры! Ура, товарищи!

Вышли русские версии Visual Studio 2008 и MSDN
Visual Studio 2008 Professional Edition (90-дневная пробная версия) (русская редакция)

Visual Studio Team System 2008 Team Suite (90-дневная пробная версия) (русская редакция)

Библиотека MSDN для Visual Studio 2008 (русская редакция)

VS2008 Test Load Agent (Русская редакция)

VS2008 Team Explorer (Русская редакция)

VS 2008 Team Foundation Server (Русская редакция)

Переводы по запросу
Итак, друзья, прошло много времени, а обновления еле добавляются, и то, только новости.
Попробуем ре-организоваться, но для этого нужна Ваша помощь. Теперь, Вы можете добавить Новость\Статью для перевода по заказу, все что нужно сделать - это нажать в меню слева "Добавить Новость\Статью" и оформить следущим образом:
В поле для ввода указать ссылку на статью, Ваш e-mail, и, если возможно, e-mail автора. Мы, в свою очередь, свяжемся с автором, и если он разрешит, то начнем перевод.
Итак, подождем до Понедельника и, если будут предложения, - начнем переводить.
Дата выхода XNA Game Studio 3.0 - 30 октября 2008
На официальном сайте появилась информация о сроке выхода XNA Game Studio 3.0 - 30 октября 2008.

Хочу заметить, что парой дней раньше (28 октября) должны появится РУССКИЕ версии Visual Studio 2008 (все редакции, в том числе express версии), а также русский MSDN.

Разработка игр становится проще и доступнее.
Masters of Belial

Как говорилось ранее, Masters of Belial - первый XNA тайтл, где каждый выбирает себе героя, и, сражасясь, приносит победу своей команде. Стоит напомнить, что игра PvP, и дистрибутив весит около 300 мегобайт. Игра уже доступна для скачивания с официального сайта.

Battle Tennis

Battle Tennis - это игра, сделанная для конкурса DBP. Доступен оффициальный сайт, на котором есть тизер к игре. Вся графика в ней выглядит на твердую пятерку и выдержана в едином игровом стиле. Если глянуть, то компания-разработчик является производителем рекламы, что объясняет такую графику в игре. В принципе, игры сделанные на XNA по-тихоньку растут и становятся серьезнее - это действительно радует. Чтож, удачи разработчикам, желаем победы!

Building XNA 2.0 Games: A Practical Guide for Independent Game Development

Мой старый знакомый, Джэймс Сильва, ( James Silva ) автор печально известной игры The Dishwasher: Dead Samurai, написал книгу о том, как создать такую игру. Делал это он не один, помог ему Джон Седлак, ( John Sedlak ) и вместе они описали все что возможно, уделяя внимание ключевым моментам, таким как игровой дизайн.

Страница 1 из 16 1 2 3 4 > >>
Мини-чат
Имя:

Сообщение:
bb-коды Смайлы
Смайлы
   
Помощь

 
Логин
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
 
Друзья
- Электронная библиотека NetLib
- Сайт по C++
- ruSpiegel.net
- Сайт программиста, пишущего на C#
 
Счетчики



 
Copyright © Владимир Туров 2008
Ziggyware is © Michael Morton 2006-2008