Сейчас на сайте | Гостей: 3
На сайте нет зарегистрированных пользователей
Зарегистрировано: 144
|
Последние посетители |
|
Голосование | |
|
|
Совсем недавно, некто Михаель Хансэн (Michael Hansen) зарелизил свой движок, на который он потратил 14 месяцев.
Релизить до итогов DBP он не решался, ибо наделся что игра на которую он потратил 3 года своей жизни займет призовое место. Но этого не случилось и вот релиз его движка: A ray of light. Работает и с XNA GS 3.0 и с 2.0.
 |
|
 Мехди Кходадади Фард, ( Mahdi Khodadadi Fard ) создатель GraphiXNA, написал свой новый движок, который, в свою очередь, базируется на GraphiXNA.
Вот список фич, взятый с оф. сайта:
- High Dynamic Range Rendering
- Input Management
- Game Screen Management
- Integrated Content Management System
- Splines (Mathematics)
- Windows and XBox 360 support (XBox 360 support is not included in current version)
- Materials
- Lights (Directional, Point and Spot)
- Point Sprite Particle System (GPU version)
- Post Process
- Skybox
- Camera
Поскольку движок новый, на сайт по-тихоньку добавляются семплы, пока их два: Skinned Model Sample и Normal Mapping Sample.
 
|
|
Не прошло и года с момента появления XNA Game Studio 2.0, как третья ее часть уже доступна для скачивания. Что ж, встречаем, качаем и делаем игры! Ура, товарищи!
 |
|
Итак, друзья, прошло много времени, а обновления еле добавляются, и то, только новости.
Попробуем ре-организоваться, но для этого нужна Ваша помощь. Теперь, Вы можете добавить Новость\Статью для перевода по заказу, все что нужно сделать - это нажать в меню слева "Добавить Новость\Статью" и оформить следущим образом:
В поле для ввода указать ссылку на статью, Ваш e-mail, и, если возможно, e-mail автора. Мы, в свою очередь, свяжемся с автором, и если он разрешит, то начнем перевод.
Итак, подождем до Понедельника и, если будут предложения, - начнем переводить. |
|
На официальном сайте появилась информация о сроке выхода XNA Game Studio 3.0 - 30 октября 2008.
Хочу заметить, что парой дней раньше (28 октября) должны появится РУССКИЕ версии Visual Studio 2008 (все редакции, в том числе express версии), а также русский MSDN.
Разработка игр становится проще и доступнее. |
|
 Как говорилось ранее, Masters of Belial - первый XNA тайтл, где каждый выбирает себе героя, и, сражасясь, приносит победу своей команде. Стоит напомнить, что игра PvP, и дистрибутив весит около 300 мегобайт. Игра уже доступна для скачивания с официального сайта.
 |
|
 Battle Tennis - это игра, сделанная для конкурса DBP. Доступен оффициальный сайт, на котором есть тизер к игре. Вся графика в ней выглядит на твердую пятерку и выдержана в едином игровом стиле. Если глянуть, то компания-разработчик является производителем рекламы, что объясняет такую графику в игре. В принципе, игры сделанные на XNA по-тихоньку растут и становятся серьезнее - это действительно радует. Чтож, удачи разработчикам, желаем победы!
 |
|
 Мой старый знакомый, Джэймс Сильва, ( James Silva ) автор печально известной игры The Dishwasher: Dead Samurai, написал книгу о том, как создать такую игру. Делал это он не один, помог ему Джон Седлак, ( John Sedlak ) и вместе они описали все что возможно, уделяя внимание ключевым моментам, таким как игровой дизайн.
 |
|
|
Мини-чат |
|
Логин | |
|
|