Сейчас на сайте | Гостей: 12
На сайте нет зарегистрированных пользователей
Зарегистрировано: 327
|
Голосование | |
|
Счётчики | |
|
Рейтинг |
|
|
| Последние активные темы форума |
| Уважаемые посетители сайта! Администрация от всей души поздравляет вас с наступающим годом тигра! Пускай эти 365 дней будут для вас максимально продуктивными и беззаботными! Всех благ вам, с праздником! |
|
Движок Hilva Graphics Engine версии 1.5 билд 4 для XNA 3.0 и XNA 3.1 выпущен! Hilva - это расширение для Microsoft XNA Framework, предоставляющий работу с материалами, пост-процессингом, светом, мягкими тенями, рендерингом в широком динамическом диапазоне (HDR), а также преодолевает ограничения обработчика моделей XNA (model processor), включая анимации и мульти-текстурирование.
 |
|
Летний конкурс статей от ZiggywareДата начала: 20 июня 2009Дата окончания: 1 сентября 2009 (12:01 по центральному поясному времени США, 21:01 по московскому времени)Условия конкурса:
- Написать урок, связанный с XNA, для XNA разработчиков. ( примеры )
Важно: Прочтите Как написать статью для Ziggyware. Если будут сильные отклонения - Ваша статья будет дисквалифицирована. Судейство: все работы будут судиться на основании читабельности и глубины, а также на основании фактора общей пострясающности :) Призы: - Первое место:
- Приставка XBox 360 в винтом на 120 Гб и беспроводным доступом (видеостандарт США NTSC)
- Медиаплеер Zune с 4 Гб памяти и логотипом XNA
- Лицензия на движок Sunburn Lighting and Rendering Engine Community Edition
- Игра Gears of War 2 (видеостандарт США NTSC)
- Видеокамера для XBox 360
- Годовая подписка Microsoft XNA Creators Club
- Второе место:
- Медиаплеер Zune с 4 Гб памяти и логотипом XNA
- Лицензия на движок Sunburn Lighting and Rendering Engine Indie Edition
- Годовая подписка Microsoft XNA Creators Club
- Третье место:
- Медиаплеер Zune с 4 Гб памяти и логотипом XNA
- Лицензия на движок Sunburn Lighting and Rendering Engine Indie Edition
- Годовая подписка Microsoft XNA Creators Club
Спонсоры
Synapse GamingПредоставляет лицензии на движок Sunburn XNA Lighting and Rendering Engine Участникам должно быть по крайней мере 16 лет с поддающейся проверке форме идентификации. Представленные примеры работ должны быть свободны для публичного использования. Все представленные статьи не должны дублироваться на других сайтах в течение одного месяца после окончания конкурса. Статьи должны быть только текстовые (видеоуроки не допускаются). Участники из следующих стран могут принимать участие, но не получат каких-либо призов из-за ограничений местных законов (кроме признания сообщества): Куба, Иран, Ирак, Ливия, Судан и Сирия. Поощрение не действительно там, где запрещено или ограничено законом. Победители за пределами континентальной части Соединенных Штатов должны оплатить стоимость доставки (свыше 30 долларов США).  |
|
Появился новый сэмпл, реализующий стенсильные тени. Человек под ником VerMan создал данный сэмпл на XNA 3.0, в котором он использует динамическое освещение и рендерит стенсильные тени с помощью техники планарного затенения.
Читать далее |
|
Приветствую всех! Меня зовут Narayan (читается нараЯн) - я новый администратор данного сайта. |
|

Ура, братья и сёстры! XNA продолжает развиваться и пришёл черёд версии 3.1. Среди нововведений:
- Поддержка Аватаров: отображай и анимируй аватары в своей игре для представления игроков и других персонажей
- Поддержка Xbox LIVE Party: позволяет игрокам общаться, даже если они играют в разные игры или в разных сеансах
- Проигрывание Видео: XNA Game Studio теперь поддерживает возможность проигрывания видео, которое может быть использовано для таких целей как начальная заставка (splash screen), показ логотипа, сюжетные ролики, видео-вставки и отображение видео внутри игрового мира
- Audio API: версия 3.1 предоставляет новый шаблон использования SoundEffect.Play. Звуковые экземпляры, созданные вызовами Play освобождаются автоматически по завершении воспроизведения, а SoundEffect.Play возвращает логическое значение в зависимости от удачи или провала
- Улучшения Content Pipeline: теперь гораздо проще добавлять собственные типы
- Поддержка XACT3: включает в себя поддержку XACT3 с новыми фичами, среди которых возможность применить эффект на каждую дорожку и поддержка формата сжатия xWMA
- Изменения Visual Studio: XNA Game Studio 3.1 поддерживает проекты и 3.0 и 3.1, и включает помощь по обновлению проектов с версии 3.0 до 3.1
|
|
| Вот и подошел к концу срок моего управления сайтом. Статьи и новости не добавляются, а пользователей все меньше. Да и к тому же, как признался представитель Microsoft, мне не дано делать нормальные переводы, поэтому даже для них, продвигателей своей технологии, этот сайт не имеет перспектив с таким админом как я. А по сему, складываю свои полномочия и готов отдать все данные любому желающему стать администратором сайта. А если желающих не найдется, то нет повода для беспокойства. В качестве бонуса выложил те статьи из серии Риемера, что успел перевести. Удачи всем, хороших вам игр. |
|
Команда Komires анонсировала свой физ. движок Matali Physics. Движок полностью поддерживает обе платформы (PC & XBOX360) и использует XNA GS 3.0.
На сайте доступно превью-приложение, которое, по уверению авторов, дает представление о возможностях движка, детали о лицензировании которого будут скоро доступны.
Вот и остается пока довольствоваться невнятными скриншотами в галерее да описанием на сайте.
 |
|
На сайте creators.xna.com новый контент: официальный набор xna логотипов и новый семпл. Набор содержит картинки, используемые как на сайте, так и в XNA Game Studio, в формате Adobe Illustrator и JPEG. Логотипы доступны для скачивания всем премиальным подписчикам. Семпл же демонстрирует как можно проверить последовательность нажатых клавиш. Этот способ можно использовать для реализации комбо в игре, читов и пр. |
|
Господа из Испанского XNA комьюнити продолжают радовать. На этот раз они выпустили XNA приложение, позволяющее работать с, так называемыми, multitouch девайсами. Вы можете рисовать, просматривать и вращать фотографии, играть в крестики-нолики и рассматривать земной шар. Исходники можно взять на codeplex, а вот видео, демонстрирующее возможности.
|
|
 Асгер Фелдтаус ( Asger Feldthaus ) решил продолжить свой проект LTrees, который он забросил в конце 2007 года. LTrees - это библиотека для процедурной генерации деревьев. Поддерживаются различные типы деревьев, а так же их анимация. Поставляется вместе с исходниками и документацией.
  |
|
|
Мини-чат |
|
Логин | |
|
|