| Автор |
Движение
|
Jackinua
Пользователь

Новенький
 Сообщений: 5
Зарегистрирован: 05 Сентября 2009, 15:03:50 Статус: offline
^ наверх ^
|
| Опубликовано 05 Сентября 2009, 16:04:02 |
| |
Как сделать движение в трехмерном измерении ? для примера движение авто при повороте поварачивалась бы модель и крутились колеса, а когда автомобиль стоит колеса также не крутятся.
Как сделать карту ? и поместить туда это авто ?
Анимацию в какой среде делать ?
Не надо код, только теорию.
SkinnedModelProcessor как получить такую модель ?
Изменил(а) Jackinua, 05 Сентября 2009, 17:05:21
|
|
|
| Автор |
RE: Движение
|
Прибой94
Пользователь

Новенький
 Сообщений: 7
Зарегистрирован: 07 Сентября 2009, 01:01:02 Статус: offline
^ наверх ^
|
| Опубликовано 07 Сентября 2009, 01:01:06 |
| |
|
Перед тем как задавать такие вопросы вы должны понимать ОСНОВЫ 3д графики!
|
|
|
| Автор |
RE: Движение
|
Jackinua
Пользователь

Новенький
 Сообщений: 5
Зарегистрирован: 05 Сентября 2009, 15:03:50 Статус: offline
^ наверх ^
|
| Опубликовано 09 Сентября 2009, 11:11:34 |
| |
Ап
лан, вопрос по проще, вот я разобрался как управлять костями (bones) созданными в 3д максе, но в максе части не рвутся кости как бы связывают а тут части *рвутся*, на английском. Или когда к примеру в цилиндр втыкнуть 2 кости то в максе цилиндр гнется а тут ни в какую.
http://forums.xna.com/forums/t/25476.aspx
Вот мне кажется тут был вопрос но ответа нет (
|
|
|
| Автор |
RE: Движение
|
Jackinua
Пользователь

Новенький
 Сообщений: 5
Зарегистрирован: 05 Сентября 2009, 15:03:50 Статус: offline
^ наверх ^
|
| Опубликовано 09 Сентября 2009, 11:11:53 |
| |
|
Прибой94 написал:
Перед тем как задавать такие вопросы вы должны понимать ОСНОВЫ 3д графики!
зачем, это ведь просто, это 5 лет назад надо было по железному писать, а уже другое время надо только хотеть )
|
|
|
| Автор |
RE: Движение
|
Прибой94
Пользователь

Новенький
 Сообщений: 7
Зарегистрирован: 07 Сентября 2009, 01:01:02 Статус: offline
^ наверх ^
|
| Опубликовано 09 Сентября 2009, 12:12:31 |
| |
Именно поэтому толпы нубов (вроде вас) хватаются за конструкторы и пытаются делать свои игры. И пять лет назад, и сейчас нужно писать по железному, ибо ВСЕГДА автоматический код (в данном случае ХНА) более тормознутый и менее понятный. Также его работу крайне трудно отследить.
+ читай мои сообщения в чате
|
|
|
| Автор |
RE: Движение
|
chuvi
Пользователь

Новенький
 Сообщений: 20
Зарегистрирован: 15 Июля 2008, 18:06:01 Статус: offline
^ наверх ^
|
| Опубликовано 09 Сентября 2009, 16:04:15 |
| |
|
Слушай Прибой94, раз ты такой большой поклонник "железного", чё ты на XNA форуме делаеш, или поумничать захотел?
|
|
|
| Автор |
RE: Движение
|
chuvi
Пользователь

Новенький
 Сообщений: 20
Зарегистрирован: 15 Июля 2008, 18:06:01 Статус: offline
^ наверх ^
|
| Опубликовано 09 Сентября 2009, 17:05:59 |
| |
|
А по поводу автомобиля, я такой пример делал. Машинка загружается из *.X или *.fbx файла, далее просто извлекаем все 4 колеса в ModelBone и производим трансформации с каждым колесом, а сама физика движения сдесь на сайте есть, правда она только для двухмерной модели
|
|
|
| Автор |
RE: Движение
|
Прибой94
Пользователь

Новенький
 Сообщений: 7
Зарегистрирован: 07 Сентября 2009, 01:01:02 Статус: offline
^ наверх ^
|
| Опубликовано 09 Сентября 2009, 23:11:16 |
| |
|
Я хочу понять, стоит ли ХНА, чтоб ее учить. Но некоторые вещи проще сделать на железном. Я про это говорю. А ХНА нужно учть после ДХ, чтобы не быть нубом, возомнившим себя геймдевелопером, и нихрена не понимающим как у него все работает.
|
|
|
| Автор |
RE: Движение
|
chuvi
Пользователь

Новенький
 Сообщений: 20
Зарегистрирован: 15 Июля 2008, 18:06:01 Статус: offline
^ наверх ^
|
| Опубликовано 12 Сентября 2009, 09:09:53 |
| |
|
я изучал dx (хоть и не до конца) и принцип работы его понял, конечно XNA в скорости проигрывает, но не на столько чтоб современные компы ето заметили, ктому же как мне показалось XNA проще и намного чем DX
|
|
|
| Автор |
RE: Движение
|
Прибой94
Пользователь

Новенький
 Сообщений: 7
Зарегистрирован: 07 Сентября 2009, 01:01:02 Статус: offline
^ наверх ^
|
| Опубликовано 12 Сентября 2009, 13:01:03 |
| |
Хочу тебя разочаровать. ХНА гораздо сложнее. Потому что такую ошибку в ДХ исправить гораздо легче, чем в ХНА
вот показываю лаги ХНА.
Лаги
Я наверно ща поучу ХN-ю и сравню сам.
Самому интересно.
Да и вообще, изза показанных лагов у тебя псу под хвост полетит проэкт, будет обидно. А при железном программировании ошибки делаешь ты сам, а не конструктор))
К сожалению, чем круче конструктор, тем сильнее он лагает
|
|
|
| Автор |
RE: Движение
|
JohnK
Супер Администратор

JohnK
Администратор
 Сообщений: 150
Зарегистрирован: 03 Февраля 2008, 13:01:02 Статус: offline
ICQ статус
^ наверх ^
|
| Опубликовано 12 Сентября 2009, 14:02:49 |
| |
Прибой, вас никто не держит на XNA. Можете смело использовать "железный" dx.
Это не лаги, а дилетантство.
пруф
-------------------- http://www.ziggyware.com/
http://ru.ziggyware.com/
|
|
| Автор |
RE: Движение
|
chuvi
Пользователь

Новенький
 Сообщений: 20
Зарегистрирован: 15 Июля 2008, 18:06:01 Статус: offline
^ наверх ^
|
| Опубликовано 12 Сентября 2009, 17:05:00 |
| |
|
Прибой даже не знает что такое xna а уже всем говорит что это лаги и очень сложно, не попробовав на собственной шкууре. А вот для меня например XNA стал намного проще, понятнее и интереснее чем DX хотя бы простыми названиями методов и функций в отличии от DXD3D.........,
|
|
|
| Автор |
RE: Движение
|
Jackinua
Пользователь

Новенький
 Сообщений: 5
Зарегистрирован: 05 Сентября 2009, 15:03:50 Статус: offline
^ наверх ^
|
| Опубликовано 18 Сентября 2009, 16:04:18 |
| |
|
времени не было занятся, понятно буду по отдельности колеса и тело машинки обрабатывать, я подумал что просто если сделать сложные движения в максе с помощью скелета то не прийдется писать сложные функции по обработке
|
|
|