Главная Статьи Форум Веб ссылки 20 Августа 2008, 15:03:22
Навигация
Главная
Статьи
Форум
Веб ссылки
 
Последние статьи
Alien Aggressors: Со...
Как запустить игру в...
Как добавить арт к и...
Content Pipeline: кр...
Отложенное затенение...
С чего начать?
Движение к цели в ст...
Управление костями м...
Простой компонент по...
Компонент: Простая К...
 
Друзья
- Электронная библиотека NetLib
- Сайт по C++
- ruSpiegel.net
- Сайт программиста, пишущего на C#
 
Счетчики



 
Сейчас на сайте
Гостей: 8
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Зарегистрировано: 140
 
Правила Форума
Друзья, в связи с наплывом глубокого маразма в темах, и без того, полу-живого форума, думаю, нужно ввести некий свод правил. Правил, которых нужно следовать при создании темы. Итак, прежде чем запостить, проделайте следующие шаги:


  1. Прочтите справку XNA Game Studio.

  2. Если проблема не относится к XNA, перепрочтите соответствующую литературу, в каком либо месте, например в гугле.

  3. Воспользуйтесь тем же самым гуглом, возможно на Ваш вопрос уже есть ответ на каком либо другом форуме.



Если же Ваша проблема, нигде до этого не рассматривалась, то пожалуйста, создавайте - обсудим.
Любой отступ от алгоритма, либо флуд, либо оффтоп, либо флейм, либо создание темы не в нужном разделе == удаление темы, а возможно и бан.

Да, и еще: разговаривайте только на русском языке.

Ресурс становится, XNA развивается, так что давайте будем уважать друг друга, и не будем заниматься ерундой, типа "Создал граф. девайс, куда же его пихать?".

Всем спасибо за внимание, удачного Вам игроделанья.

Есть вопросы? Постите в комментарии или в форум, в соответствующий раздел.

Metaballs в XNA

В DX SDK есть такой пример, называется Blobs. Появился он очень давно, а именно в сентябре 2003го года. Незнаю как Вам, но мне этот пример понравился безумно. Так вот, для всех тех, кому пример так же понравился, есть хорошая новость: Алекс Урбано ( Alex Urbano ) написал подобный пример, но только для XNA 2.0! Как обычно, сорсы в комплекте.

Ура, сваливаем!
Итак, давайте по-тихоньку переходить на новый форум: http://ruziggy.forumaster.net/
А то местный форум, а точнее его функциональность, не просто брутальна, а скорее уныла и не выносима.
Итак, выходит, что регистрация на сайте больше не нужна, ибо можно и гостями отписываться. Сейчас поставлю переадресацию, так что тут все решено.
Сделано все для обоюдного удобства, так что не серчайте, братцы ;-)
Те же, кто будут постить в данном форуме будут жестоко каратся, вплоть до сожжения на костре. Не забывайте, что он остался лишь для чтения уже накопленной информации.
Девятая часть Ницчке
Продолжаем собирать книгу Ницчке по частям: Netlib закончил переводить девятую часть его книги.

"Выложена девятая глава книги Бенджамина Ницчке «Профессиональное программирование игр с XNA для Windows и Xbox 360». Изучаем XACT и работу со звуком."
Полгода...
Сегодня исполнилось ровно полгода с того момента, как первая суперсодержательная новость просочилась в эфир. Да-да, уже полгода наше новостное бюро пытается отравить Ваш мозг смысловой нагрузкой новостей и статей о XNA. Как видно, все безрезультатно, но ничего, сворачиваться пока не намерены. Конечно, статей и новостей не столько, сколько планировалось, а даже больше :) Да и вообще, лень настолько одолела, что даже еле собрался эту новость написать. В общем, поздравляю с этой, стоящей, датой. Уря!
Cal3D На Конвеер!

Благодаря труду Рубена Лопеза, XNA-юзеры теперь могут вкусить все прелести либы по анимации персонажей - Cal3D. Ура, товарищи! Ибо этот самый Кал_в_Три_Дэ - бесплатен!

Воксельный ( УЖАС ) ландшафт для XNA

Каталин Зима, что-то совсем уже увлекся Zune, и написал сэмпл, в котором он демонстрирует воскельный ландшафт. Сделано на XNA 3.0 CTP для PC & Zune.

Шизойд - первая коммерческая XNA игра


Как сообщают в XNA Team блоге, вышла в свет игра "Шизойд" от команды Torpex Games. Она полностью коммерческая, и создана на XNA Game Studio, собственно X360 only. Для майкрософт ключевым моментом является 'XNA' и 'XBOX360', а вернее не для майкрософт, а для разработчиков XNA. Ну, а, PC версия а уж подавно и Zune ( хоть и для нее уже наделано куча либ и ужасных 2D игр ) остаются, сами знаете где.
Девид Веллер ушел из Microsoft

Спешу сообщить о плохой новости: Девид Веллер ушел из майкрософт, и более он не является программным менеджером XNA..Как он сообщает в блоге, он должен покинуть текущее место проживания и отправится на долгое время в Техас. Он говорит, что должен отправится туда по семейным обстоятельствам. Таким образом, одним толковым человеком в команде разработчиков XNA стало меньше. По крайней мере, толковых осталось еще два: Михаэль Клютчер и Шоун Харгрейвс..Напомню, что именно на долю Девида выпадало распределение приоритетов развития проекта.
Восьмая глава книги

Очередная новость от NetLib: Восьмая глава книги Бенджамина Ницчке «Профессиональное программирование игр с XNA для Windows и Xbox 360» полностью выложена на сайт. На этот раз Вас ожидает знакомство с пост-процессингом.
Модели формата M2 в XNA

MPQNav написал новую статью о том, как загрузить файл в формате M2. Статья, в основном, лишь пояснение к сорсам. Для тех, кто в танке, поясняю: M2 - это формат игры World of Warcraft, со своей спецификацией, естественно.








Страница 1 из 14 1 2 3 4 > >>
Логин
Имя

Пароль



Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
 
Голосование
Что появилось первым?

Курица

Яйцо

Для участия в опросах вы должны залогиниться.
 
Copyright © JohnK 2008
Ziggyware is © Michael Morton 2006-2008