Главная Статьи Форум Веб ссылки 04 Июля 2009, 11:11:55
Навигация
Главная
Статьи
Форум
Веб ссылки

Добавить ссылку
Добавить новость
Добавить статью
 
Последние статьи
Файл с эффектом
Первый треугольник
Создаем проект
Краткий обзор первой...
Текстурный шрифт
Простой клон Tower D...
Occlusion Culling
Карты смещения ( Dis...
XNA и Extension методы
Процедурная музыка
 
Сейчас на сайте
Гостей: 11
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Зарегистрировано: 186
 
Последние посетители
JohnK 02:57:26
beaver 04:01:14
vanka 1 день
chuvi 1 день
AIexpert 1 день
Narayan 3 дней
General 4 дней
Demonspe 4 дней
ArtemS3 5 дней
KolyanNW 6 дней

 
Голосование
Есть ли будущее у XNA?

есть

нет

Для участия в опросах вы должны залогиниться.
 
Приветствие
Добро пожаловать на сайт!
Старый форум доступен по адресу: http://ru.ziggyware.com/forum/index.php
Не забывайте, что он работает в режиме read-only и вы не должны там создавать новых тем или отвечать на старые.
Мы надеемся, что сайт поможет вам в ваших XNA начинаниях. Мы также постоянно нуждаемся в помощи. Помочь сайту вы можете прислав новость\статью\ссылку через меню навигации слева.

Чтобы писать на форуме вам нужно будет регистрироваться заново! Аккаунты сайта не связаны с форумом!

Hilva Graphics Engine 1.5 build 4
скринДвижок Hilva Graphics Engine версии 1.5 билд 4 для XNA 3.0 и XNA 3.1 выпущен! Hilva - это расширение для Microsoft XNA Framework, предоставляющий работу с материалами, пост-процессингом, светом, мягкими тенями, рендерингом в широком динамическом диапазоне (HDR), а также преодолевает ограничения обработчика моделей XNA (model processor), включая анимации и мульти-текстурирование.

news: us.gif
Летний конкурс статей от Ziggyware 2009

Летний конкурс статей от Ziggyware

Дата начала: 20 июня 2009
Дата окончания: 1 сентября 2009 (12:01 по центральному поясному времени США, 21:01 по московскому времени)

Условия конкурса:

  • Написать урок, связанный с XNA, для XNA разработчиков. ( примеры )


Важно: Прочтите Как написать статью для Ziggyware. Если будут сильные отклонения - Ваша статья будет дисквалифицирована.


Судейство: все работы будут судиться на основании читабельности и глубины, а также на основании фактора общей пострясающности :)

призы

Призы:
  • Первое место:
    • Приставка XBox 360 в винтом на 120 Гб и беспроводным доступом (видеостандарт США NTSC)
    • Медиаплеер Zune с 4 Гб памяти и логотипом XNA
    • Лицензия на движок Sunburn Lighting and Rendering Engine Community Edition
    • Игра Gears of War 2 (видеостандарт США NTSC)
    • Видеокамера для XBox 360
    • Годовая подписка Microsoft XNA Creators Club

  • Второе место:
    • Медиаплеер Zune с 4 Гб памяти и логотипом XNA
    • Лицензия на движок Sunburn Lighting and Rendering Engine Indie Edition
    • Годовая подписка Microsoft XNA Creators Club

  • Третье место:
    • Медиаплеер Zune с 4 Гб памяти и логотипом XNA
    • Лицензия на движок Sunburn Lighting and Rendering Engine Indie Edition
    • Годовая подписка Microsoft XNA Creators Club


Спонсоры


Synapse Gaming

Предоставляет лицензии на движок Sunburn XNA Lighting and Rendering Engine


Участникам должно быть по крайней мере 16 лет с поддающейся проверке форме идентификации. Представленные примеры работ должны быть свободны для публичного использования. Все представленные статьи не должны дублироваться на других сайтах в течение одного месяца после окончания конкурса. Статьи должны быть только текстовые (видеоуроки не допускаются). Участники из следующих стран могут принимать участие, но не получат каких-либо призов из-за ограничений местных законов (кроме признания сообщества): Куба, Иран, Ирак, Ливия, Судан и Сирия. Поощрение не действительно там, где запрещено или ограничено законом. Победители за пределами континентальной части Соединенных Штатов должны оплатить стоимость доставки (свыше 30 долларов США).


Стенсильные тени
stencil Появился новый сэмпл, реализующий стенсильные тени. Человек под ником VerMan создал данный сэмпл на XNA 3.0, в котором он использует динамическое освещение и рендерит стенсильные тени с помощью техники планарного затенения.

Читать далее
Новый Администратор
Приветствую всех!
Меня зовут Narayan (читается нараЯн) - я новый администратор данного сайта.
Релиз XNA 3.1
news: xna31logo.jpg

Ура, братья и сёстры! XNA продолжает развиваться и пришёл черёд версии 3.1. Среди нововведений:
  • Поддержка Аватаров: отображай и анимируй аватары в своей игре для представления игроков и других персонажей
  • Поддержка Xbox LIVE Party: позволяет игрокам общаться, даже если они играют в разные игры или в разных сеансах
  • Проигрывание Видео: XNA Game Studio теперь поддерживает возможность проигрывания видео, которое может быть использовано для таких целей как начальная заставка (splash screen), показ логотипа, сюжетные ролики, видео-вставки и отображение видео внутри игрового мира
  • Audio API: версия 3.1 предоставляет новый шаблон использования SoundEffect.Play. Звуковые экземпляры, созданные вызовами Play освобождаются автоматически по завершении воспроизведения, а SoundEffect.Play возвращает логическое значение в зависимости от удачи или провала
  • Улучшения Content Pipeline: теперь гораздо проще добавлять собственные типы
  • Поддержка XACT3: включает в себя поддержку XACT3 с новыми фичами, среди которых возможность применить эффект на каждую дорожку и поддержка формата сжатия xWMA
  • Изменения Visual Studio: XNA Game Studio 3.1 поддерживает проекты и 3.0 и 3.1, и включает помощь по обновлению проектов с версии 3.0 до 3.1
Смена администратора
 Вот и подошел к концу срок моего управления сайтом. Статьи и новости не добавляются, а пользователей все меньше. Да и к тому же, как признался представитель Microsoft, мне не дано делать нормальные переводы, поэтому даже для них, продвигателей своей технологии, этот сайт не имеет перспектив с таким админом как я. А по сему, складываю свои полномочия и готов отдать все данные любому желающему стать администратором сайта. А если желающих не найдется, то нет повода для беспокойства. В качестве бонуса выложил те статьи из серии Риемера, что успел перевести. Удачи всем, хороших вам игр.
Matali Physics
Команда Komires анонсировала свой физ. движок Matali Physics. Движок полностью поддерживает обе платформы (PC & XBOX360) и использует XNA GS 3.0.
На сайте доступно превью-приложение, которое, по уверению авторов, дает представление о возможностях движка, детали о лицензировании которого будут скоро доступны.
Вот и остается пока довольствоваться невнятными скриншотами в галерее да описанием на сайте.

Новости с оф. сайта
XNAНа сайте creators.xna.com новый контент: официальный набор xna логотипов и новый семпл. Набор содержит картинки, используемые как на сайте, так и в XNA Game Studio, в формате Adobe Illustrator и JPEG. Логотипы доступны для скачивания всем премиальным подписчикам. Семпл же демонстрирует как можно проверить последовательность нажатых клавиш. Этот способ можно использовать для реализации комбо в игре, читов и пр.
XNA multitouch Applications
Господа из Испанского XNA комьюнити продолжают радовать. На этот раз они выпустили XNA приложение, позволяющее работать с, так называемыми, multitouch девайсами. Вы можете рисовать, просматривать и вращать фотографии, играть в крестики-нолики и рассматривать земной шар. Исходники можно взять на codeplex, а вот видео, демонстрирующее возможности.

news: us.gif
LTrees

Асгер Фелдтаус ( Asger Feldthaus ) решил продолжить свой проект LTrees, который он забросил в конце 2007 года. LTrees - это библиотека для процедурной генерации деревьев. Поддерживаются различные типы деревьев, а так же их анимация. Поставляется вместе с исходниками и документацией.

Страница 1 из 17 1 2 3 4 > >>
Реклама

 
Логин
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
 
Друзья
- Электронная библиотека NetLib
- Сайт по C++
 
Copyright © JohnK & Narayan 2008-2009
Ziggyware is © Michael Morton 2006-2009