Сейчас на сайте | Гостей: 8
На сайте нет зарегистрированных пользователей
Зарегистрировано: 140
|
|
Друзья, в связи с наплывом глубокого маразма в темах, и без того, полу-живого форума, думаю, нужно ввести некий свод правил. Правил, которых нужно следовать при создании темы. Итак, прежде чем запостить, проделайте следующие шаги:
- Прочтите справку XNA Game Studio.
- Если проблема не относится к XNA, перепрочтите соответствующую литературу, в каком либо месте, например в гугле.
- Воспользуйтесь тем же самым гуглом, возможно на Ваш вопрос уже есть ответ на каком либо другом форуме.
Если же Ваша проблема, нигде до этого не рассматривалась, то пожалуйста, создавайте - обсудим.
Любой отступ от алгоритма, либо флуд, либо оффтоп, либо флейм, либо создание темы не в нужном разделе == удаление темы, а возможно и бан.
Да, и еще: разговаривайте только на русском языке.
Ресурс становится, XNA развивается, так что давайте будем уважать друг друга, и не будем заниматься ерундой, типа "Создал граф. девайс, куда же его пихать?".
Всем спасибо за внимание, удачного Вам игроделанья.
Есть вопросы? Постите в комментарии или в форум, в соответствующий раздел.
|
|
 В DX SDK есть такой пример, называется Blobs. Появился он очень давно, а именно в сентябре 2003го года. Незнаю как Вам, но мне этот пример понравился безумно. Так вот, для всех тех, кому пример так же понравился, есть хорошая новость: Алекс Урбано ( Alex Urbano ) написал подобный пример, но только для XNA 2.0! Как обычно, сорсы в комплекте.
  |
|
Итак, давайте по-тихоньку переходить на новый форум: http://ruziggy.forumaster.net/
А то местный форум, а точнее его функциональность, не просто брутальна, а скорее уныла и не выносима.
Итак, выходит, что регистрация на сайте больше не нужна, ибо можно и гостями отписываться. Сейчас поставлю переадресацию, так что тут все решено.
Сделано все для обоюдного удобства, так что не серчайте, братцы ;-)
Те же, кто будут постить в данном форуме будут жестоко каратся, вплоть до сожжения на костре. Не забывайте, что он остался лишь для чтения уже накопленной информации. |
|
Продолжаем собирать книгу Ницчке по частям: Netlib закончил переводить девятую часть его книги.
"Выложена девятая глава книги Бенджамина Ницчке «Профессиональное программирование игр с XNA для Windows и Xbox 360». Изучаем XACT и работу со звуком."
|
|
| Сегодня исполнилось ровно полгода с того момента, как первая суперсодержательная новость просочилась в эфир. Да-да, уже полгода наше новостное бюро пытается отравить Ваш мозг смысловой нагрузкой новостей и статей о XNA. Как видно, все безрезультатно, но ничего, сворачиваться пока не намерены. Конечно, статей и новостей не столько, сколько планировалось, а даже больше :) Да и вообще, лень настолько одолела, что даже еле собрался эту новость написать. В общем, поздравляю с этой, стоящей, датой. Уря! |
|
 Благодаря труду Рубена Лопеза, XNA-юзеры теперь могут вкусить все прелести либы по анимации персонажей - Cal3D. Ура, товарищи! Ибо этот самый Кал_в_Три_Дэ - бесплатен!
  |
|
 Каталин Зима, что-то совсем уже увлекся Zune, и написал сэмпл, в котором он демонстрирует воскельный ландшафт. Сделано на XNA 3.0 CTP для PC & Zune.
   |
|
Как сообщают в XNA Team блоге, вышла в свет игра "Шизойд" от команды Torpex Games. Она полностью коммерческая, и создана на XNA Game Studio, собственно X360 only. Для майкрософт ключевым моментом является 'XNA' и 'XBOX360', а вернее не для майкрософт, а для разработчиков XNA. Ну, а, PC версия а уж подавно и Zune ( хоть и для нее уже наделано куча либ и ужасных 2D игр ) остаются, сами знаете где. |
|
Спешу сообщить о плохой новости: Девид Веллер ушел из майкрософт, и более он не является программным менеджером XNA..Как он сообщает в блоге, он должен покинуть текущее место проживания и отправится на долгое время в Техас. Он говорит, что должен отправится туда по семейным обстоятельствам. Таким образом, одним толковым человеком в команде разработчиков XNA стало меньше. По крайней мере, толковых осталось еще два: Михаэль Клютчер и Шоун Харгрейвс..Напомню, что именно на долю Девида выпадало распределение приоритетов развития проекта. |
|
Очередная новость от NetLib: Восьмая глава книги Бенджамина Ницчке «Профессиональное программирование игр с XNA для Windows и Xbox 360» полностью выложена на сайт. На этот раз Вас ожидает знакомство с пост-процессингом. |
|
 MPQNav написал новую статью о том, как загрузить файл в формате M2. Статья, в основном, лишь пояснение к сорсам. Для тех, кто в танке, поясняю: M2 - это формат игры World of Warcraft, со своей спецификацией, естественно.
  |
|
|
Логин |
Забыли пароль? Запросите новый здесь.
|
Голосование | |
|
|